// Quelques chiffres \\

Le jeu vidéo dans l’industrie du divertissement

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Le poids de l’industrie du jeu vidéo chaque année en France (MM = milliards)

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Emplois ont été créé en France en 2019

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La croissance de l’e-sport sur les cinq dernières années en France.

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Le jeu vidéo représente plus de 1/2 du marché britannique du divertissement, c’est plus que le cinéma et la musique réunis.

// des utilisations variées \\

L’étendue de l’industrie des Jeux vidéos

Le jeu vidéo est très souvent associé au gaming , on imagine facilement un adolescent jouer à Fortnite ou Minecraft. En réalité, l’utilisation des jeux vidéos est de plus en plus variée et intervient dans divers secteurs d’activités. Au cours des dernières années, nous avons appris à exploiter la gamification au profit d’alternatives intellectuelles, pédagogiques et ludiques.

e-sport

La pratique des jeux vidéo est devenue tellement populaire que de nombreuses compétitions ont vu le jour ces dernières années. La demande graphique augmente et devient de plus en plus qualitative.
Exemple : Les chaînes de diffusions des compétitions font appel à des professionnel comme nous pour leur affichages

Serious game

Les "Serious Games" sont des jeux vidéo destinés à des usages au delà du divertissement, dont notamment l'univers professionnel ou académique avec des jeux publicitaires ou pédagogique. Mêlant le ludique à l’assimilation d’informations ou de compétences. Exemple : un jeu éducatif permettant d'apprendre à utiliser un nouveau logiciel.

La réalité virtuelle (VR)

Bien connu de tous pour son utilisation dans les jeux vidéos, la réalité virtuelle ou VR commence à s'imposer dans d'autres secteurs d'activités comme l'architecture, la médecine, le militaire.
Exemple : une visite virtuelle d'un appartement en construction.

L'édition

Aujourd’hui, les jeux de societés, de cartes, de figurines et de plateau, sont un produits habituel des maisons d’éditions et du monde du divertissement. Nous proposons de créer et d’accompagner les créateurs de jeu et les éditeurs dans la publications de leurs oeuvres. Du design à la réalisation.

La médecine

Assimilé comme une variante du "Serious Games" l'utilisation de système de jeux vidéos dans le secteur médical permet de diminuer les effets indésirables des maladies chroniques, notamment celles liées à l’âge comme l'alzheimer par exemple.

Divertissement Transmédias

Le jeu vidéo est aujourd’hui présent sur toutes les plateformes. De nos consoles de salon à nos Smartphone. Les connections sont de plus en plus nombreuses, et nous proposons de mettre en place des solutions adaptés au contenus transmédias, à travers des jeux sur supports encore hors du commun, comme la bande dessinée connectée, ou les jeux de cartes en réalitée augmentée.

// les secteurs d’activités de nos clients \\

A qui s’adresse les prestations d’Alchemist Games ?

Nos clients sont nombreux et bien différents, l’utilisation du jeu vidéo peut être variée et bien spécifique. Du studio AAA à une entreprise agro-alimentaire ou éducative, nos prestations s’adaptent aux spécificités de chaque demande.

Les studios

Nous intervenons auprès des studios de toutes tailles, dans l'élaboration de d’univers et de contenus. Nous pouvons en assurer la gestion de projet et de partie de production via notre équipe d'experts spécialisés sur de nombreuses étapes du pipepline, comme le Modeling le texturing, le Level design, Scene building, Set dressing, l’intégration moteur, etc ...

Les éditeurs

Dans une démarche collaborative, nous accompagnons les éditeurs dans leurs conceptions d’univers et de nouveaux produits sur tous les types de supports. Jeux connecté, jeux de figurines, adaptation vidéoludique d’IP, nous sommes à même de conseiller et d’assurer l’intégralité de vos productions.

Les entreprises

Des entreprises de toutes tailles peuvent avoir un besoin de gamification d'un support. Nous réalisons des applications pour les entreprises souhaitant améliorer ou rendre ludique l’assimilation d’un process, ou tout simplement proposer des méthodes d'acquisitions séduisantes et originales pour leur clients. Créant un engagement supérieur à de la simple publicité en image

// Renault Zoé \\

Un exemple vaut 1000 mots !

Retrouvez ci-dessous une vidéo screenshot d’un jeu vidéo réalisé par nos soins pour notre client Renault.

// Besoin d’un renseignement \\

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